| 游戏平台: | - | |
| 游戏大小: | 3428K | |
| 下载次数: | ||
| 更新时间: | 2005-9-27 14:43:00 | |
| 游戏星级: | ![]() |
|
| 游戏类别: | 国外游戏/其它类型 | |
| 开 发 商: | 版权认领 | |
| 游戏语言: | 英文 | |
| 授权方式: | 授权未知 | |
| 游戏属性: | 荐 | |
| 游戏截图: | 点击查看游戏截图 |
|
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游戏简介:没有其他什么橄榄球游戏可以像《NCAA Football 2004》给玩家带来精神,气氛以及对大学橄榄球的激情。这是一款N-Gage手机平台游戏,为了庆祝大学橄榄球的历史,游戏中还包括了像1924年Notre Dame和爱尔兰球队经典对战,以及重放过去20年20个最伟大的大学橄榄球比赛。最主要的是游戏可以让你和朋友通过蓝牙无线技术连线对战。《NCAA Football 2004》对于手机游戏来说最作的非常华丽,而且游戏中包括20个新的吉祥物,和超过300个球队详细信息以及球队状态跟踪。
《橄榄球场地、规则及比赛方式》
场地:
宽30码,长60码,两端各有10码深的达阵区,距离达阵线5码内,以及距离球场中线5码内为「禁止冲锋区」(no-runningzone),如此的规则安排,是为了要避免攻方在短距离的情况下,使用强力冲锋的持球强攻。
球赛进行:
一个球队由10人组成, 5 人在场上,另外 5 人为後补球员准备替换上场。一场比赛进行40分钟,如果40分钟後两队平手,则进入延长赛,先得分的一方获胜。比赛20分钟後两队换边进攻,但球权不变,比赛时钟也不停。
比赛开始前由掷铜板决定哪一方先攻。没有踢开球,攻方在自己的 5 码线展开进攻,有 3 次进攻机会将球推进过中线。如果攻方未能在3次进攻内将球攻过中线,则球权转移。将球攻过中线,将有3次机会来尝试达阵取分。如果攻方未能达阵,则球权转移,新的进攻方在其自己的5码线取得进攻权。拦截发生後,球权在拦截发生处转移。除了拦截球发生之外,其余任何一方取得球权的起攻线都是在自己的 5 码线。
发球必须由两腿之间往後传,不可由一侧往後传出。任何球员都可在死球时替换。当持球员的手帕被拔掉後,新的攻防线移到其持球员当时脚所在的位置,而不是当时球所在的位置。
每当球被裁判在场上摆好後,攻方要在30秒内发球。攻方初犯时会被警告,再犯则被判罚「延迟进攻」。任何追赶四分卫的防守球员在发球时必须距离攻防线至少 7 码。追赶四分卫的防守球员其人数不限,没去追赶四分卫的防守球员可以列队在攻防线後任意位置
,不受 7 码的约束。一旦球被递交出去後 , 7 码的限定自动失效,任任何防守球员都可以越过攻防线追赶持球员。裁判可用特殊的器具来标示距离球7码的位置线。攻方不可以有任何协助持球员前进的阻挡动作,守方也不可以有任何擒抱持球员的动作。
每队在上下半场各有一次60秒和一次30秒的暂停机会。裁判可视需要暂停比赛时钟。
得分:
达阵可得 6 分;
达阵後的加分球为 1 分,是由达阵线外 5 码进攻一次;
二分转换进攻,是阵线外12码进攻一次;安全得分为 2 分。
持球冲锋和传接球:
四分卫不可持球冲锋,只有在攻防线後的直接递球是被允许的,攻方可以多次递球。不得有任何向侧面或是向後方的抛传球。球员拿到递球後,可在攻防线之後向前传球。当球被递交出去後,所有防守球员都可以去追赶持球员。持球员不可以跳起来闪避防守球员,也不可以前扑。所有球员都可以接球,包括四分卫。开球前列队时只有一名球员可以移动位置。球员接球时必须至少有一脚在界内。抛传球一定是朝前方,并且接球点要超过攻防线。四分卫有一个 7秒的「传球计时」,如果四分卫在 7 秒内未将球传出则形成死球,当球被递交出去後,此 7 秒传球计时即自动消失。
死球:
持球员的手帕被扯下;持球员出界;达阵或安全得分时;拦截发生时 ( 拦截後不可以回攻,持球员的膝盖触地;持球员的手帕掉落;球触地时(比赛时并没有 fumble 掉球,球的点即为死球点)。
犯规:
守方越位(offside)时罚5码及自动第一下进攻(automatic first down)
守方罚10码及自动第一下进攻的犯规有:
妨碍接球、非法碰撞(阻挡和擒抱等)非法扯手帕(在球员未拿到球之前)、非法追赶四分卫(违反 7 码的规定)。
攻方罚 5 码并损失一「下」(loss ofdown)的有:
非法开球(两人或以上的球员在开球时移动,提前跑动等)
非法前传与接球(传球者在越过攻防线後才出手,或接球者在未超过攻防线就接到前传的球)。
攻方罚10码并损失一「下」的有:
妨碍接球、推开防守球员、阻止对方扯手帕、延迟发球进攻。
只有队长可以要求裁判解释判决或规则。
《橄榄球场地、规则及比赛方式》
场地:
宽30码,长60码,两端各有10码深的达阵区,距离达阵线5码内,以及距离球场中线5码内为「禁止冲锋区」(no-runningzone),如此的规则安排,是为了要避免攻方在短距离的情况下,使用强力冲锋的持球强攻。
球赛进行:
一个球队由10人组成, 5 人在场上,另外 5 人为後补球员准备替换上场。一场比赛进行40分钟,如果40分钟後两队平手,则进入延长赛,先得分的一方获胜。比赛20分钟後两队换边进攻,但球权不变,比赛时钟也不停。
比赛开始前由掷铜板决定哪一方先攻。没有踢开球,攻方在自己的 5 码线展开进攻,有 3 次进攻机会将球推进过中线。如果攻方未能在3次进攻内将球攻过中线,则球权转移。将球攻过中线,将有3次机会来尝试达阵取分。如果攻方未能达阵,则球权转移,新的进攻方在其自己的5码线取得进攻权。拦截发生後,球权在拦截发生处转移。除了拦截球发生之外,其余任何一方取得球权的起攻线都是在自己的 5 码线。
发球必须由两腿之间往後传,不可由一侧往後传出。任何球员都可在死球时替换。当持球员的手帕被拔掉後,新的攻防线移到其持球员当时脚所在的位置,而不是当时球所在的位置。
每当球被裁判在场上摆好後,攻方要在30秒内发球。攻方初犯时会被警告,再犯则被判罚「延迟进攻」。任何追赶四分卫的防守球员在发球时必须距离攻防线至少 7 码。追赶四分卫的防守球员其人数不限,没去追赶四分卫的防守球员可以列队在攻防线後任意位置
,不受 7 码的约束。一旦球被递交出去後 , 7 码的限定自动失效,任任何防守球员都可以越过攻防线追赶持球员。裁判可用特殊的器具来标示距离球7码的位置线。攻方不可以有任何协助持球员前进的阻挡动作,守方也不可以有任何擒抱持球员的动作。
每队在上下半场各有一次60秒和一次30秒的暂停机会。裁判可视需要暂停比赛时钟。
得分:
达阵可得 6 分;
达阵後的加分球为 1 分,是由达阵线外 5 码进攻一次;
二分转换进攻,是阵线外12码进攻一次;安全得分为 2 分。
持球冲锋和传接球:
四分卫不可持球冲锋,只有在攻防线後的直接递球是被允许的,攻方可以多次递球。不得有任何向侧面或是向後方的抛传球。球员拿到递球後,可在攻防线之後向前传球。当球被递交出去後,所有防守球员都可以去追赶持球员。持球员不可以跳起来闪避防守球员,也不可以前扑。所有球员都可以接球,包括四分卫。开球前列队时只有一名球员可以移动位置。球员接球时必须至少有一脚在界内。抛传球一定是朝前方,并且接球点要超过攻防线。四分卫有一个 7秒的「传球计时」,如果四分卫在 7 秒内未将球传出则形成死球,当球被递交出去後,此 7 秒传球计时即自动消失。
死球:
持球员的手帕被扯下;持球员出界;达阵或安全得分时;拦截发生时 ( 拦截後不可以回攻,持球员的膝盖触地;持球员的手帕掉落;球触地时(比赛时并没有 fumble 掉球,球的点即为死球点)。
犯规:
守方越位(offside)时罚5码及自动第一下进攻(automatic first down)
守方罚10码及自动第一下进攻的犯规有:
妨碍接球、非法碰撞(阻挡和擒抱等)非法扯手帕(在球员未拿到球之前)、非法追赶四分卫(违反 7 码的规定)。
攻方罚 5 码并损失一「下」(loss ofdown)的有:
非法开球(两人或以上的球员在开球时移动,提前跑动等)
非法前传与接球(传球者在越过攻防线後才出手,或接球者在未超过攻防线就接到前传的球)。
攻方罚10码并损失一「下」的有:
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支持手机操作系统:
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