荣誉之路战争岛单人任务攻略 Pathway to Glory

游戏名:Pathway to Glory Ikusa Islands
中文名:荣誉之路 战争岛
类型:回合策略
游戏人数:1-6人 蓝牙 N-ARENA战网支持更多
发行商:NOKIA
开发商:redlynx
发售日期:2005年10月24日
发表期刊:数字通信 1月上
介绍
2005年是全球反法西斯战争胜利50周年(也是中国抗日战争胜利50周年),redlynx公司不失时机的在N-GAGE平台上推出了其经典二战游戏荣誉之路的续作,新作的故事从前作的欧洲直接来到了地球的另一面——日美鏖战中的太平洋。
续作名为Pathway to Glory Ikusa Islands,Ikusa为日语“いくさ”(汉字为“戦”)的音译,“Ikusa Islands”翻译成汉语便是“战争岛屿”之意,从游戏名就可以知道游戏的故事发生在群岛之中,敌人则为日本人。有意思的是,如果将新作全名用英语缩写来表示的话,就为PTGII,成为荣誉之路二代的意思,不知道是巧合,还是redlynx故意的。
在实际进入游戏后,我们可以发现,游戏在图象表现上与前作并没有很大变化,就连菜单格式都是相同的,或许是前作的游戏引擎大过完美了,以至于redlynx根本不想换掉它,只是稍作了一些加强,如本作的树木、房屋、掩体、大石块都可以加以破坏,这些改进虽很有限,但毫无疑问,荣誉之路的引擎是强大的,它可以为玩家营造出一个极其真实的战场。

真实的声效也是战争游戏所必须的,“战争岛”在前作的基础上加强了语音效果,并保留了真实的枪械声,仿佛让人置身于真正的激战中,redlynx的作曲家SATAKULA依旧为其谱写了10多首充满气势的背景音乐!
此作的AI也有明显的提高,在高难度模式下,敌人竟会进行迂回包抄!而且针对日军的特点,redlynx进行了一些休整,比如加入了“武士道”精神,在大多情况下,日本兵会放弃躲避,自杀式的进行攻击。
游戏方式
玩过前作的玩家因该知道,荣誉之路是一款回合制战略游戏,是利用行动点数来控制单位行动的,其玩法比较象电脑游戏《铁血联盟》,但为了初上手的朋友,还是有必要再详细说明一下游戏方式。
N-GAGE QD各键功能(老N-GAGE除钩键外,在使用上并无其他差别)
游戏菜单

主菜单:Start game(开始游戏),options(设置),N-Arena(N-Arena战网),Quit(退出)
Options菜单 :Language (语言设置) , Audio volume(音量调节),Change default side to(网络对战默认阵营选择),Deactivate Bluetooth(蓝牙开关与主机名),Erase game data(删除游戏所有记录)
Start game菜单:Soloplayer(单人游戏模式),Cooperative(多人协作模式),Local battleground,(多人对站模式),Global battleground(全球网络对战模式)
我们先进入Start game菜单的Soloplayer(单人游戏模式),画面将出现New(新游戏),Load(读取存档),Continue(继续游戏),进入New后就可以修改你的姓名与Insignia(部队徽章),一切OK了,按Create campaign(创建战役),开始新的战斗吧!提示: Difficulty level(难度选择)只有在通关一次后才能被激活

小队配置
游戏是以多个任务来串成的,每个任务开始前都会有一段简报,在你看完后便进入配置模式,在这里你可以自由选择参加任务的士兵,并配置其装备。
在士兵选择界面中,每个士兵拥有一个信息栏,其左边为属性,其内容有:姓名,头象,军衔,国籍,兵种,经验值(小奖章),行动点(小绿箭头),生命值(红十字)。右边为战斗履历:其内容有:Battles(参战次数),Kills(杀敌数量),Medals(获得勋章数)。当然了,越是老兵,战斗力就越强,但再强!毕竟也是人类,运气不好,也就一弹毙命,新兵老兵的差异也仅在技能上,这也是荣誉之路真实的一面。提示:你可以按“#”键来调查更加详细的士兵属性。
选好士兵后,按OK,进入装备配置界面,选中士兵后就可以Add gear(添加装备),虽然武器是可以随便配置的,但也请注意画面上方的行动点(小绿箭头),东西装备越多,行动点就越少,这个在战斗中就会体现出来,同时也请尽量选择符合兵种的装备,如:狙击手最好装备狙击枪。一切配置完毕后就可以按Start game(开始游戏)出击了!提示:通讯兵的无线电,救护兵的医药包都为特殊装备,只有相应兵种才可装备。
*详细装备参数见后列表*
行动点数
终于正式进入游戏了,开始介绍游戏规则吧。在本游戏中,玩家是利用每个士兵的行动点来进行动作的(命令发出后,所做的动作是即时发生的),所有士兵行动点用完后将不能再发出任何命令,需终结回合,等敌方完成行动后,再轮到玩家,依此轮回进行游戏,这就要求玩家要合理的分配行动点,并预测敌人回合的行动。
