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国产顶尖3D游戏《孤岛悲歌》正式版评测

2007-8-22 8:36:00互联网佚名【字体:

二.画面:

游戏的画面已经基本没什么可以挑剔了,SimEngine 3D在图象方面的表现非常出色,墙壁上斑驳的苔藓,木门上细微的裂痕,龙壁上精美的图案,水池中飞溅的水花……无不体现了SimEngine 3D的强大。作为拥有完全自主知识产权的3D引擎,这的确值得我们所有国人骄傲!这些细节方面的处理体现了游戏制作者高超的水准和精益求精的品质,也给游戏玩家带来了强烈的真实感,使游戏生动逼真。

当视线被身后的物体挡住时,该物体会自动转为半透明,虽然运存低的机子会稍微有些卡,但这无疑是一个非常出色的设计,这是手机3D游戏还为曾出现的设计,在游戏中一些复杂的环境中,这给我们带来了很大程度的帮助。

游戏中全局光效果的设计也是一个亮点,这样既避免了为了显示远处不必要的物体耗费大量系统资源,又增添了游戏中诡异的气氛。这样也使远处的物体要走近之后才能看见,提高了游戏的可玩性。

游戏中立体物体的制作也十分到位,多面体的情况很少出现,比如游戏中的酒桶、花盆、观音的莲坐,无论从哪个角度观察都十分平滑,唯一有点缺陷的是那个井中骷髅的头,标准的正方体……前期地图中的贴图都十分细腻,即使很细小的物体也不会出现多一块少一块的情况,柜门、活动门、独木桥等会移动的物体接缝处都制作得很完美。倒是后期的一些地图,比如最后的馅饼密室,地板和墙壁接缝处就出现了大量的白边,是不是后期制作不够时间了?人物的阴影没有用真影,而用的是一个圆圈,这样就稍稍少了几分真实感。

三.音效:

游戏的音效做得细腻,无论是诡异的背景音乐还是各种物品的响声,都十分到位。不同的地方都有不同的背景音乐,有些地方的背景音乐听了还真是让人毛骨悚然。每种物体都有独特的响声,房门和柜门打开的声音都不同。

音效方面最出色的我认为还是脚步声,在不同的地面上,脚步声也会不同,在石板、木板、草地、泥地、石子地上都有不同的脚步声,跳跃落地的声音也都不同。配音的那位大虾花了不少功夫吧……还有在龙壁打开时的那句“YES!”,配上那个动作,完美!

有点缺陷的地方就是在存档的时候,背景音乐会突然消失,而且在一段时间内不能恢复,在背景音乐方面会出现一段时间的空白。

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