《凤舞妖姬》评测
游戏名称:凤舞妖姬
运营厂商:空中网
游戏类型:桌面游戏
游戏容量:55K
游戏平台:KJAVA
测试手机:诺基亚7260
测试时间:3小时
测 试 者:指欢堂手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)
执笔人:寄居蟹
游戏得分:8.4分 获得GAME-V指欢堂手机游戏评测中心 红钻 称号
画面:
乍一看游戏的主题画面,给人的感觉并不是很惹眼。虽然从菜单两边那对能够随着玩家选择抖动的翅膀中看得出厂商还是比较细心,但整个主题画面并没有华丽的色彩。 然而一进入游戏,先前给玩家带来的那一丝失望便顿时消失了。游戏的背景被设定在古老而神秘的妖精森林,背景画面采用了比较常见的卷轴技术,刻画的比较细致。每过一关背景都会变化,看得出厂商还是下了一番功夫的。

游戏对主人公的刻画称得上是细致入微,躲闪动作的加入是区别于其它飞行射击游戏的一大特色。但令人遗憾的是游戏中对敌方人物细节处理差强人意,甚至飞行时练翅膀的抖动效果都没有。
游戏的最大亮点是华丽的弹慕效果,各种造型的子弹群让人眼花缭乱。
游戏性:
这款游戏并不单纯是一款设计过关游戏,而是通过剧情将游戏的每一幕贯穿在一起。每关的关底BOSS出现时,还会有一段对话,大大增加了游戏的可玩性与连贯性。 游戏的武器升级系统制作得比较出色,升级后的子弹会变得非常强大。游戏分为三种难度级别,总的说来难度适中。另外,游戏在平衡性方面把握得非常好,虽然弹慕华丽,但为了降低难度,游戏中敌方的子弹速度比较缓慢,而且只有击中我方人物的中心位置,我方人物才会爆炸,一般敌方BOSS发射的子弹都是有规律的,所以闪避的时候只要找到窍门,将敌人击败只是时间的问题。游戏的缺点是在释放保险时居然没有无敌时间,所以“保险”真正的保险系数并不可靠。

游戏在人性化方面做得也比较成功,支持玩家中途暂停和保存游戏。除了通关模式外,玩家还可以选择“符咒挑战”模式进行游戏,直接挑战每关的关底人物。游戏的不足是不支持玩家自由选关。总的来说,游戏性还是令人满意的。
操作性:
和传统的飞行射击游戏一样,这款游戏的操作还是比较简单的,游戏菜单中有详细的操作帮助说明。游戏在NOKIA7260手机上运行得非常流畅,并没有按键延迟的现象出现。AUTO FIRE的射击模式使得笔者在操纵时感觉十分得心应手。

唯一美中不足的是游戏只支持四方向移动,无法进行斜向移动,比较遗憾。
特约评论人:天师0.3分
一款不错的游戏,耐玩性极高,只是游戏不支持斜向移动,有些令人失望。
GAME-V评论员 包子
子弹虽然华丽,但子弹的速度有些偏慢,玩起来不够刺激。
GAME-V评论员 傻孩子
游戏运行得很流畅,操纵起来还算比较顺手,只是游戏不支持八方向移动,比较可惜
GAME-V评论员 莱因总帅
在射击游戏中插入剧情,是这款游戏的一大特色,剧情比较完整,大大提高了游戏的可玩性。
GAME-V评论员 神速蜗牛
游戏的弹幕非常华丽,加上丰富的特效,成为游戏的一大亮点。
3.人物造型 主人公人物及关底人物细节刻画丰富,但对普通敌人的细节相对较少。 0.5/0.6
4.人物动作 作为一款飞行射击游戏,主人公的动作称得上是比较丰富,但敌人的动作相对较少。 0.5/0.6
5.游戏特效 无论是子弹还是保险,这款游戏华丽的特效都称得上是经典。 0.5/0.5
游戏性
1.关卡设计 游戏关卡没有办法自由选择,令人遗憾。 0.7/0.8
2.难度设计 游戏难度可以自由选择,难度的层次感分明,但没有难度跨度过大的情况出现。 0.8/0.8
3.游戏内容 关卡长度适中,但除BOSS外,敌人的样式不是很丰富。 1.3/1.5
4.游戏类型 完全符合飞行射击类游戏所应有的全部特点。 0.4/0.4
操作性
1.游戏流畅性 游戏运行流畅,无延迟想象出现。 2.0/2.0
2.按键位置 键位安排合理,遗憾的是不能自定义键位和斜向移动。 0.2/0.4
3.贴心度 游戏支持声音调节,游戏中途退出后仍可以继续进行。 0.6/0.6
总分(8.1) = 各项得分总和(7.8) + 手机适用性(0.3) + 特约评论人加权分(0.3) + 创意加权分(0.0)
综合得分:8.4分(game-V 紫钻称号)
指欢堂游戏评测报告书
评测明细 具体描述(蓝色字体为复评说明) 打分/满分
游戏画面
1.游戏背景 背景虽然色彩鲜明,但采用了常见的卷轴技术,统一关卡中的画面缺少变化。 0.2/0.4
2.游戏前景 前景只有一朵云彩,别无它物。 0.1/0.4
