掌游评测《机械公敌》(I, Robot)
“2035年,这是个机器的时代!”——看到这句熟悉的话语,不由得令人想起著名科幻电影《机械公敌》(I, Robot),而本作正式改编自这部同名电影。

由于改编自电影,游戏的剧情是从美国机器人研究中心的总工程师阿尔弗莱德•蓝宁博士惨遭杀害,芝加哥警探戴尔•史普纳接手调查该案开始。经过缜密的调查,戴尔•史普纳发现了一个意想不到的可怕事实:机器人研究中心为NS-5型高级机器人设计了控制程序,但随着机器人运算能力的不断提高,他们竟然学会了独立思考,并且自己解开了控制密码,已经形成一个与人类并存的高智商机械群体,随时都会转化成为威胁整个人类的“机械公敌”。
于是为了消除机器人的威胁,戴尔•史普纳与专门研究机器人心理的女科学家苏珊•凯尔雯、愿与人类友好相处并反叛出机械群体的NS-5型高级机器人Sonny一同展开了对抗机器人的行动。因此,在本作中,玩家可以使用Sonny、凯尔雯、史普纳三人依次闯关。
游戏中,三个角色的能力各有不同。Sonny会使用拳脚攻击和防御,对机器人能造成致命伤害。凯尔雯博士不能攻击,只能依靠跳跃和藏进门里,躲避机器人来通关。史普纳警探虽然拿着枪,但是只有少得可怜的六发子弹(干掉一个机器人要两发凸= =凸),尽管有弹药补充,仍然不能乱用;虽然踢腿攻击,但最多也只是让机器人暂时静止防御,趁机从他们身边穿过去逃走;虽然是个男人,但是不能跑动(真难以想象他这个警察是怎么当上的,无怪乎芝加哥称为犯罪之都。。。。。。),这点是史普纳的最致命处,所以导致用他闯关的难度也是三人中最大的。

这款游戏的画面很朴素,没有太多华而不实的渲染。而把主要精力都集中在对游戏操作的简便流畅和关卡、动作要素的设计上。
首先,本作引用了倒计时系统,玩家必须在规定时间内通关,着重点从以往同类型游戏的消灭敌人为目标转移到尽速通关完成任务上。所以像其他同类游戏那样死缠烂打、一味冲杀是没有必要的,更是行不通的(六发子弹、没学过跑步的老大绝对拼不起。。。。。。),只能采取策略和技巧,与敌人周旋,斗智不斗勇。

其次,放弃了横版单向推进的传统模式。把每一个关卡被设计得就像是一座连贯 完整的迷宫,分高低层次,玩家控制角色借助楼梯、电梯或浮动台阶在不同的层次间移动。上下层次间的落差是必须要格外小心,因为在超过两个人高的高度落下,将损失3/8的HP;如果是超过3个人高的高度,那就等于是自杀了。

最后,就是比较常见的翻版后的隐藏关卡。将初始的六个版面都通过后,屏幕上出现一行数字代码在classifile里面,然后玩家就可以向更高的难度挑战。(原以为只有六关,抱怨通关太快,可没想到竟会有隐藏关卡,真的太意外了)

另外,游戏的关卡不存在独立的可视当前版面。比如,即使史普纳开枪射击,子弹飞出当前版面外也不会消失,依然能够发挥作用,击毙版面外的敌人。部分层次间有补充HP的红色桃心装置,每个装置可以补充四次,一次补充1/8。

相对于游戏的画面,音响效果还是很不错的。熟悉的标题开场乐,保持了原作电影紧张惊怵的气氛,立刻让玩家联想起原作的精彩与刺激。游戏中,无论击倒敌人,还是人物被击中,又或者开枪射击,高处坠落,死亡等等都会响起不同的钢琴拟声音效,配合游戏气氛非常的到位。
拥有与人类同等甚至超越人类智慧的机器人,如同一个新生的中诞生在这世界上,他们究竟会走向何方,人类的命运又当如何,难道又将是一个避无可避的下“天网计划”的 “审判日”?所有的迷题都等待着玩家们去解开,人类的命运正等待着玩家们去改变。
