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《李小龙》评测

2006-4-21 23:23:00互联网佚名【字体:
  游戏名称:李小龙
运营厂商:TOM
游戏类型:动作游戏
游戏容量:   
游戏平台:KJAVA
测试
手机摩托罗拉 V600i
测试时间:3小时
测 试 者:指欢堂
手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)
执 笔 人:白色亡灵
游戏得分:8.20
评测中心称号:红钻


画面
  本作的画面在同类ACT中应该说是中等水平,但因为场景较大且较复杂,所以也不能对单纯的视觉效果提太高的要求。背景变化很多,武馆、码头等各种场地都有,表现得也相对到位,不过背景中用色重复性高了些。主角的造型很接近李小龙成名时期的打扮,可惜的是因为人物稍小,不太能够表现细节,但总体效果相当不错;敌人杂兵的造型则相对较少,有点单调。动作的种类很多,普通攻击就有连续的几段拳脚,而必杀技和跳跃也分别有特殊的表现。不过,因为是相对接近现实内容的动作游戏,本作中并没有使用什么眩目的特效。

 

  从ACT所需要的画面综合表现要素来看,这款游戏的背景和地形刻画是中等水平,能比较好地体现各关的特色;人物动作也很丰富。



游戏性
  这款作品在游戏性上最大的特色就是复杂多变的地形。各关的地形可以说没有什么重复的组合,得靠玩家自己摸索,并且灵活使用角色的各种动作。例如攀爬才能越过高地,狭窄地段必须蹲下走过去等等;一些门也是必须找到钥匙才能打开。因此流程中包含了不少需要动脑子的要素,而且其中一些设计甚至比某些解谜游戏还要合理。相对地,战斗的难度并不是很大,又可以使用武器。如果一棍在手,面对杂兵的时候基本就无敌了。不过某些动作的节奏不太合理,例如爬梯子的速度比走路还要快;而在跳跃沟壑的时候也容易摔死,把握冲刺和跳跃时机需要一个熟悉的过程。



 

  综合看起来本作在地形设计上相当值得肯定,只是在移动和打斗方面的手感和真实性还需要再加强。

操作性
  虽然以穿越地形而不是消灭敌人为主轴,但本作的整体节奏还是有点慢,尤其是跳跃过障碍时不容易把握时机。再加上游戏不支持按住方向键时跳跃,面对某些沟坎的时候可能要尝试不少次才能跳过去;游戏里又有关于失败次数和通关时间的评价,对跳跃苦手的玩家很可能要承受低评价的打击。至于贴心方面还是不错的,既有完整的教学过程和键位说明,也可以自动存档,比较方便。



特约评论人:网易-犯懒的猫 加权分:0.30
    以功夫皇帝李小龙为主角制作的动作游戏。场景中的地形变化相当复杂,需要考虑各种要素。除了打斗以外也有研究的乐趣。

GAME-V评论员:蜗牛
  画面水平还不错,主角李小龙的形象很到位,各场景也有相应的感觉。但某些地方的色块似乎大了些。

GAME-V评论员:傻孩子
  场景中有不少伤害地形,从高处掉下去也会损血。需要多留心。

GAME-V评论员:包子
  可以捡武器这一点不错,不过棍子似乎不能用太长时间,另外跳跃下落时攻击的判定位置也有点奇怪。

GAME-V评论员:黑特
  地形让人想起了著名的《魂斗罗力量》。在破解各种障碍上具有相当的难度,好在死掉也可以重复挑战。

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