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《刀剑风云斩》评测

2006-4-21 23:23:00互联网佚名【字体:
  游戏名称:刀剑风云斩
运营厂商:广州摩讯计算机科技有限公司
游戏类型:格斗游戏
游戏容量:58
游戏平台:KJAVA
测试
手机摩托罗拉 V600i
测试时间:3小时
测 试 者:指欢堂
手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)
执 笔 人:白色亡灵
游戏得分:6.86
评测中心称号:蓝钻


画面
  这款作品采用了不少经典格斗游戏的角色,比如《月华》的枫和斩铁,《快打旋风》的MAKI等,在画面演出上属于中等水平。初看游戏标题还是很有气势的,但进入游戏才发现,格斗的场地竟也就是标题里的场景,而且打来打去也不会换,让人有些失望。角色完全采用各经典作品的原型,所以动作非常准确,造型也很漂亮;唯一不足的是个头小了点,细节看不太清楚,但即使是根据轮廓也可以轻松辨认了。角色的攻击方式还算比较多,有轻斩、重斩和跳斩,也可以进行防御;不过没有必杀技和超杀,因此也缺乏华丽的特效。

 

    总的说来本作的画面看上去还是比较舒服的,不过单一的场景和缺乏魄力的必杀使得这款游戏的视觉效果仍然不能算是出色。

游戏性
  作为典型的FTG,本作的模式并不能说丰富,只有单一的连续挑战,无法选择不同难度,而且既没有生存模式也无法进行练习,更没有隐藏角色。更要命的是,本作的打击判定不太合理,角色攻击对方时自身不会后退,如果把敌人逼到角落里就可以将对方无限连到死;而电脑的AI又不够,无法及时作出反应,很容易就会被打倒。由于战斗系统有这样的问题存在,因此战术变得非常单一,游戏通常都是在狂按数字键5之中度过的,相当无聊,而且这也使各角色能力不同的设计变得没有意义了。

 

  综合来讲,这款游戏在打击判定上的不合理影响了战术的多样与游戏的流畅性,以FTG的标准衡量并不能算出色。

操作性
  游戏的流畅性一般,虽然拖慢程度不会影响游戏的进行,但整体节奏仍然不能说是顺畅,按键反应也稍有延迟。键位设置也比较麻烦:本作不支持用方向键控制移动或跳跃,只能使用数字键移动;玩家得把两个大拇指都挤在小小的数字键盘上,有点累人。帮助说明内容很准确,不过剧情的介绍实在是过于简单,而且只有进入游戏才可以关掉声音,不太体贴。



特约评论人:网易-犯懒的猫 加权分:0.30
  采用各经典格斗游戏角色的乱斗FTG。招式种类、角色特色和系统都比较一般,画面水准还算可以。

GAME-V评论员:黑特
  可以选择斩铁、枫、MAKI等经典角色的格斗游戏。没有必杀的设定,不过各人物还是有一些性能的差别。

GAME-V评论员:蜗牛
  战斗背景只有一张,而且就是标题画面的建筑,可能是因为游戏容量有限吧。

GAME-V评论员:莱因总帅
  很多月华里的角色都登场了,动作也和原作一样。

GAME-V评论员:包子
  一上来就被BGM吓了一跳。必须进入格斗才能关掉声音,不太体贴。

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