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《风尘三侠之红拂女》评测

2006-4-21 23:20:20不详佚名【字体:

 

游戏名称:风尘三侠之红拂女
运营厂商:深圳市互动科技有限公司
游戏类型:动作游戏
游戏容量:95
游戏平台:KJAVA
测试手机:诺基亚 N-Gage QD
测试时间:3小时
测 试 者:指欢堂手机游戏评测中心(
http://mmm.game-v.com)
执 笔 人:K1
游戏得分:80.0000
评测中心称号:红钻


画面
  虽然整体画面水准一般,但在室外的月光下战斗的气氛制作确实可圈可点,仔细看的话星星都在闪动。而室内战斗却缺乏这种气氛,单调的背景与单调的室内布局实在让人感觉昏昏欲睡。尽管室内和室外有很多物品可以破坏,但是却丝毫没有破坏时的粉碎效果,而是被攻击的物品直接消失,不禁让人联想到女主角的那柄剑是不是星球大战里的激光剑……。并且,女主角在拾取物品时也丝毫没有动作,看来女主角的隔空取物功夫已经到了炉火纯青境界了。进行攻击时基本没有什么特效,不过操作角色跑动中发出的残像踏前斩中,残像效果制作得还是很出色的,可以用华丽来形容,其它各种劈、砍、滑铲、二段跳等动作也很丰富。画面的流畅度虽然还说的过去,但如果再加上人物动作的流畅度就不是那么理想了。

  

游戏性: 
  基本上各个关卡的任务就是为了到达某个目的地,敌人并不一定都要消灭干净,因此多少融入的一些解迷要素使得玩家需要在各个场景中来回移动。对各个杂兵战时不是太难,敌人种类也不是很多,基本就是枪兵、弓兵、剑士或循环或组合出现,比较头痛的也就是面前有白刃战的士兵加上后面起牵制作用的弓兵组合,并且由于判定很奇怪,有时即使砍到敌人,敌人也不会陷入硬直而遭到敌人的反击,弓兵射出的箭虽然可以蹲下躲避,但是蹲下时无法移动有时也会令自己陷入被动。即使如此,因为有相当一部分敌人消灭后会奖励食物恢复体力,再加上破坏物品后出现的食物奖励,所以战斗部分的问题不是很大,说的简单点就是硬拼也能过。游戏前进途中有时会遇到类似悬崖或者要在屋顶上前进的情况,只要操作稍有不慎而落下悬崖或屋下就是即死的后果,恐怕玩家们会在这种场合感到棘手一段时间吧。

  

操作性
  这个游戏最大的缺点就是,前一动作硬直解除前所输入的指令,在硬直解除后也无法继续有效。举个例子,当女主角挥剑使四段斩后马上按前进键,但是女主角却并不前进,必须先松开前进键再次输入才有效,这一缺点在与杂兵的战斗中有时是致命的,即使砍倒前面的敌人,却无法迅速对后面的敌人做出下一步反应,而只能处于被动挨打的状况。在游戏帮助选项方面,制作的很好,非常细致,故事背景也描述的很清晰。



特约评论人:火山 加权分:0.30
  古装武侠风情浓郁的动作游戏,稍微融入了解迷要素,但是手感却很生硬,操作感也不理想,只能算是一款普通的作品。

GAME-V评论员:莱因总帅
  判定很奇怪,一般难以判断敌人是否处于受创硬直状态中,只能一味攻击,打了再说。

GAME-V评论员:包子
  操作感差,自己在前一个行动硬直解除前不能输入下一个指令接续动作,这一点很要命。

GAME-V评论员:蜗牛
  到那间房子里拿钥匙,再回这间房子里打开门,作为解迷要素虽然简单,但是动作部分实在不敢恭维。

GAME-V评论员:黑特
  杂兵站虽然不是太难对付,但是地形难度不小,稍微操作失误就一命呜呼。

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