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《金刚》评测

2006-4-21 23:24:00互联网佚名【字体:
 

游戏名称:金刚
运营厂商:新浪无线
游戏类型:动作游戏
游戏容量:59
游戏平台:KJAVA
测试手机:诺基亚 7260
测试时间:3小时
测 试 者:指欢堂手机游戏评测中心(
http://mmm.game-v.com)
执 笔 人:黑特
游戏得分:8.40
评测中心称号:红钻


画面
  GAMELOFT出品,本人自然不肯放过,一定要慢慢把玩一下。

  进入游戏,发现画面背景给人的惊喜不是太大。有些树木藤蔓的边缘都没有经过修饰,齐齐的一刀让人感觉太过唐突。前面几个场景整体的风格变化不大,都给人很强的热带丛林感觉。到了第6关,画面一下进入了城市,帝国大厦作为背景,细节处理的还是不错,但先天的劣势也摆在那里:用大楼作背景,各部分的变化实在太少了,显得有些千篇一律。前景部分貌似只有丛林中的地面可以称得上,在细节和颜色上没有给人太多的印象。游戏人物的动作设计一直是GAMELOFT的强项,这点在金刚中也再一次到了验证。主角金刚全身可动的关节相当多,所以在攀爬、跳跃、攻击的时候可以呈现出十分丰富和自然的动作。虽然比60版本削减了一部分动作设计,但在同档次的机型上已经是相当难得了。特效并没有什么很夸张的画面表现,但敌人攻击时候的出血和主角被敌人从身后袭击时的口吐白沫,都给游戏增色了不少。

 

游戏性
  作为一款动作游戏,《金刚》并没有涉及很高的难度。几处简单的跳跃,击倒两、三个敌人就可以达成过关的条件。6关大概20分钟的游戏时间也让人有些意犹未尽。在关卡的设计上,开发者并没有过多限制玩家的行进方式,较大的场景玩家都有多条路线可以达到过关的指定地点。当过关之后,系统会自动进行记录,当玩家下次进行游戏的时候可以直接选择已经完成的关卡,十分的方便.

 

    游戏的流程时间有些短,内容部分虽然一些地方创意很好,但戏份实在太少。例如在第一关中,玩家要根据提示搭建独木桥,并且用方向键控制人物的平衡;最后一关玩家攀爬帝国大厦,并且躲避聚光灯的追踪。这些元素如果能再发挥一下,想必会更加耐玩。

操作性
  游戏并没有因为人物动作的复杂而导致运行的拖慢,角色行走、跳跃、攻击时对按键的响应都十分灵敏,感觉不到任何拖沓。玩家水平够高的话,整个关卡不需要任何的停顿,从头到尾一气呵成,十分的痛快,但是侧面反映出了关卡过短的弊端。



特约评论人:硅谷动力-Cloud 加权分:0.30
    游戏给人的感觉是细节很强,整体偏弱。不管是游戏时间还是关卡数量上,都让人觉得太过单薄。有些中看不中用。

GAME-V评论员:莱因总帅
    给人印象最深刻的就是游戏中金刚攻击的动作,看得出GAMELOFT强大的制作能力,赞一个。

GAME-V评论员:包子
    动作太流畅了,整个关卡下来一步不停,10分钟完事儿……40版本缩水得好厉害。

GAME-V评论员:蜗牛
    吃尸体的设定不错,但是感觉“在尸体上”的定位有些不准,最后一关太简单了……

GAME-V评论员:大头
    动作游戏中融入了一些其他要素,例如过独木桥的设定,如果能制作得更丰富一些就好了。

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