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《机械战警》游戏评测

2006-4-21 23:25:00互联网佚名【字体:
  游戏名称:   机械战警
运营厂商:   移动之星
游戏类型:   动作游戏
游戏容量:   
游戏平台:   KJAVA
测试手机:   诺基亚 7260
测试时间:   3小时
测 试 者:   指欢堂手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)
执 笔 人:   白色亡灵
游戏得分:   7.78
评测中心称号:   紫钻
画面:  

    

  本作名为“机械战警”,实际是一款彻底的SF题材游戏。流程中的角色都是各式机器人,整体画面风格比较独特。游戏故事采用了类似宇宙战争的设定,玩家所处的画面背景是类似太空的一片漆黑(也有建筑内部的关卡)。虽然气氛不错但还是比较简单。主角的造型有些类似机动战士敢达的某机体(尤其是盾),刻画比较细致,但造型风格稍嫌俗套了些。敌人的造型则是五花八门,融合了各种SF题材中的设计,不过总体种类较少。

    主角机体的动作只有站立、行走和跳跃,只要是非站立情况下都会自动开火,火力的描绘效果也比较一般。特效表现还算差强人意,敌人被击破时的爆炸可圈可点,而主角被击破时冒出的火花也能用“华丽”二字来形容;除此以外的其他特效则不太显眼,二段跳时机体背包会有喷射效果但持续时间极短。

    总的来说,本作的画面SF风格浓厚,整体气氛良好。但人物动作相对简单,敌人种类也变化不多。
 
游戏性:  

    

  作为一款包含射击要素的动作游戏,本作的最大特点就是可以利用MS……不,是机器人手里的盾牌进行防御。主角机体在站立不动的时候便会将盾牌竖立在面前,并可以以此抵挡来自前方的所有火力而不损失HP。如果能活用这个功能就可以躲掉相当一部分火力。不过这种设定也存在一定问题:因为前进的敌人可以从主角身上穿过去,而和主角重叠的敌人的子弹无法被盾牌挡下,所以即使躲在角落里一直防御也还是会被击中。更要命的是,为了平衡防御对游戏难度的削弱,某些关卡中的敌人火力被大幅度强化,用“枪林弹雨”来形容毫不过分。这使某些关卡的难度变得很大。

    游戏的关卡设计有一些新意:结合不多的剧情,各关的目的不全是简单地消灭敌人,有的关卡只要打开门就可通过。不过相比起来,以全灭敌人为目的的关卡仍然是重点所在。

    综合看来,这款游戏的特点就在于可以防御敌人的攻击,以及相对多样的任务要求。但偏大的游戏难度仍然是限制本作的问题之一。
 
操作性:  



  本作的整体运行速度并不慢,但是在敌人和子弹数量很多时仍然会出现一定程度的拖慢。按键设定倒是符合ACT的基本要求,也没有按键延迟,不过在游戏中按左软键退回到标题画面之后,很容易继续误按左软键而导致退出游戏(回到游戏中应该按右软键),算是一个小缺点吧。游戏的帮助说明内容比较详细,各关开头也都有任务的解说,十分体贴。总的操作性还是不错的。
 
特约评论人:   网易-犯懒的猫 加权分:0.30

  名为“机械战警”,其实是操纵机器人在太空要塞里作战的动作游戏。本作的画面素质还行,但整体难度偏大,动作性也相对一般。
GAME-V评论员:   蜗牛

  不射击的时候就会自动用盾牌进行防御,这一点比较有趣。不过只能防住正前方的攻击,一旦被围攻就会非常危险。
GAME-V评论员:   大头

  画面颇有SF风格,比较清晰。但敌人的造型实在不敢恭维,而且某些关卡敌人极多,需要浴血奋战。
GAME-V评论员:   黑特

  可以用二连跳通过很多障碍,只是跳跃时无法防御,况且又不能朝前方以外的方向开火,空中的敌人很难搞定。
GAME-V评论员:   傻孩子

  各关的过关条件有些差别,但总体的难度还是比较大,挑战性不小。

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