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《古墓魅影》游戏评测

2006-4-21 23:25:00互联网佚名【字体:
  游戏名称:   古墓魅影
运营厂商:   上海摩帆数码科技有限公司
游戏类型:   动作游戏
游戏容量:   97
游戏平台:   KJAVA
测试手机:   摩托罗拉 V600i
测试时间:   3小时
测 试 者:   指欢堂手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)
执笔人:   白色亡灵
游戏得分:   7.90
评测中心称号:   紫钻

画面:  

   

  本作的故事在古埃及的墓室中展开,所以画面带有非常浓厚的埃及风格,而且因为画面刻画细腻,视觉效果相当出色。背景是典型的埃及墓室风格,除了雕像以外,还有色彩鲜艳的壁画,背景也有一定立体感。而主角行走的地面砖块在清版ACT中做得也已经不错了。主角的造型美观(介绍内容说“尽可能地削减了女主角身上的布料总量”-_-),同样是埃及风格浓郁。动作也还算连贯流畅。不过敌人的造型除了红蝎子和犬怪以外就只剩下BOSS了,让人觉得有些单调。

  除了穿着清凉的女主角以外,特效可以说是本作画面的最大卖点。主角可以用出的两种特技全部有比较华丽的特效演出,而敌人挨揍挂点之后也会根据种类而变成昆虫体液或烟尘再消失。BOSS在攻击的时候还有特别的表情(张大嘴巴笑呵呵?),总的来讲特效相当不错。

  综合看来,这款游戏的背景和人物刻画水平较高,特效表现也很出色。唯一的缺憾就是背景的变化少了些。
 
游戏性:  

  

  本作的关卡不是太多,变化也不甚丰富。因为杂兵只有两种,攻击方式也非常单调;而主角的普通攻击范围大速度快,在和杂兵硬碰的时候毫不吃亏。即使被敌人从两面围攻,也可以轻松地分而灭之。再加上敌人会掉补充体力的血瓶,清版ACT老手玩起来简直就是易如反掌。

  比起物理攻击,消耗法力的特殊攻击就不是太实用了,虽然画面非常华丽,但威力有限,只能用做观赏。BOSS战也算是流程的重点。它的攻击套路单调,不过也需要多方向躲避再作反击,所以还是很有趣的。

  本作因为流程简单,变化不多,所以游戏性方面没有太多可评论的内容。虽然体力和法力的设定比较有意思,但相对过短的流程和较低的难度使得本作的挑战性不足。
 
操作性:



  

  游戏中没有明显的拖慢,只是整体速度并不快,游戏节奏稍微迟缓了些,在放法术的时候也有短暂的按键延迟。键位设定比较合理,只是无法自行更改位置。帮助说明非常详细,在各关之间还有类似预言卷轴的过场来介绍情节。
 
特约评论人:   网易-犯懒的猫 加权分:0.30

  以古埃及神话为背景制作的动作过关游戏。难度不大,画面也比较漂亮,适合休闲的时候玩。
GAME-V评论员:   蜗牛

  攻击范围设计的很体贴,免除了被杂兵从远处打而无法还手的情况。特技也比较丰富。
GAME-V评论员:   大头

  背景画面和人物设计得都很好看,不过最终BOSS比较委琐。保险的特效做得不错。
GAME-V评论员:   包子

  消灭敌人时会随机出现血瓶,法力也可以自动回复。感觉是款难度体贴的游戏。
GAME-V评论员:   黑特

  虽然画面很华丽,但是场景和地形有些单调,就是在平地上一直向前冲,关卡的变化也很少。

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