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魔龙-江南(林俊杰正版)

2006-9-22 13:56:58GAME-V未知【字体:

游戏名称: 魔龙-江南(林俊杰正版)

  运营厂商: 魔龙

  游戏类型: 角色扮演

  游戏容量: 145

  游戏平台: KJAVA

  测试时间: 3小时

  游戏得分: 8.00

  测 试 者: 指欢堂手机游戏评测中心(mmm.game-v.com)

  执笔人: 白色亡灵

  画面:

  

  本作是一款从画面到剧情都相当典型的武侠RPG,因此在画面上可说的内容其实并不是太多,各方面倒是都能让人感觉相当亲切。画面采用典型的45度斜视视角,各种地物的刻画、建筑的造型以及迷宫的大致感觉都相当接近经典类别,至于用色和精细程度,相当于现在手机武侠RPG的中等偏上水平,效果还是比较出色的。不过战斗场景只是一块普通的绿地,缺乏更多刻画。能进入的建筑也没有非常明显的标志,对于初学者来说,推进剧情可能稍微困难了些。

  人物的造型相当典型(没找出比这更合适的形容词),就是标准的束发加侠客用的袍子,再配上一把剑;女主角的造型则有些看不太清楚。人物在行走时只是简单的两脚来回切换而已;在战斗时比例没有明显变化(仍然是Q版),但动作要细腻一些,也有挥剑的效果。特效种类不多:剑技和一般的物理攻击没有太大差别,也没出现属性魔法的画面。反而是战斗时的指令菜单有少许动画的效果。

  总的来说,这款游戏的画面显示方式相当经典,不过战斗画面和特技效果比同类PC游戏自然有一定缩水,这也是完全可以理解的。

  游戏性:

  

  剧情方面还不错,虽然在下对此类情节不太感冒,但看到主人公向小二要大可乐喝的时候还是乐出来了;喜欢琢磨情节的玩家应该会觉得本作有意思。而系统方面也属于很经典的那种:非即时制回合游戏,以升级和更换装备为提高能力的主要手段等等;不过本作在X剑系统基础上又把魔攻和魔防量化了,这样可以很方便地计算出魔法的伤害,也比较体贴。

  另外一个系统方面的特点就是物理攻击伤害的计算:本作似乎是把武器攻击力乘以基本攻击力,再乘以某个倍率来计算伤害(类似于大菠萝2的公式),所以如果不装武器赤手空拳地挑战敌人,即使等级很高也是白搭(因为游戏一开始的武器不能自动装备才发现的……)。这种设定可以比较充分地发挥武器的高攻击力,不过同时也需要较高的等级来支持。另外,如果在战斗中死亡就直接判定为原地复活,HP变为1,就连BOSS战也不例外(虽然很体贴但感觉有些怪)。

  综上所述,本作的系统也属于相当经典的那种,除了遇敌方式是踩地雷之外,其他要素都和经典的武侠RPG十分接近。喜欢怀旧的老玩家可以拿来尝试一下。

  操作性:

  游戏的运行节奏比较慢,虽然本作是一款RPG,但在城镇和野外地图移动时节奏都有些缓慢,而且战斗开始时还有短暂的按键延迟出现,如果战斗一开始就一直按着确定键,容易因为碰到其他方向键而导致选择其他指令,然后直接判定为逃跑,这对练级来说有些不利。

  特约评论人: 网易-犯懒的猫 加权分:0.3

  一款形式比较老旧的武侠RPG,情节虽然老套但设计得不错。系统也很经典,只是剧情分为几段,要上网下载才能继续推进情节。

  GAME-V评论员: 蜗牛

  相当经典的模式,各种要素设定齐全。不过在初期的城市里转了半天也没找到当铺,只能靠打怪来获得回复药。

  GAME-V评论员: 包子

  伤害计算方式特殊,虽然初级武器攻击力低,但装备比不装备的伤害要高出好几倍。感觉伤害公式可能有些类似于大菠萝2。

  GAME-V评论员: 傻孩子

  主人公的造型很怀旧,长袍束发还挎把剑,让人想起了某骨灰级经典作品。好在名字听起来不像。

  GAME-V评论员: 大头

  地图比较简单,迷宫虽然重复性高但很易走。不过因为采用踩地雷式的遇敌方式,所以战斗相当频繁。

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