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夜谈《鬼吹灯...》

2007-8-3 23:39:00互联网佚名【字体:

首语:“人点烛,鬼吹灯”是传说中摸金派的不传之秘,意为进入古墓之中先在东南角点燃一支蜡烛才能开棺,如果蜡烛熄灭,须速速退出,不可取一物。相传这是祖师爷所定的一条活人与死人的契约,千年传承,不得破例······

现在是晚上12点04分,真正进入我们的话题了。首语说的就是鬼吹灯的含义来历,但我们这次夜谈的而是它的同名手机游戏《鬼吹灯古墓迷踪》,呵呵,所以胆小者就不用担心,或者可以试下这游戏呢。

先看游戏的部分资料片——名称:《鬼吹灯古墓迷踪》,类型:动作游戏,平台:KJAVA,上市日期:2007,发行商:火鸟科技,适宜游戏时间:非常无聊时,上手度:中

         

故事背景:我叫可来儿,出生于古墓探险世家,父亲是一个技术高明的墓堡探险者。在普通人眼中,这是一个既神秘又邪恶的职业,游离于365行之外。在我十五岁那年,父亲独自去探索一座古格王朝古墓,从此杳无音信。最近我一直做着一个怪梦,梦中父亲一直在梦中呼唤着我,就这样我带上了装备,开始了继续父亲未尽的事业。。。

试玩谈评:
看完《鬼吹灯古墓迷踪》资料,相信大家都有自己的想法。曾经笔者就在晚上睡觉前搞定了这个游戏。晚上玩时真的别有一番风味,在那些暗淡迷惑的背景下,控制着可来儿去探宝,有着神秘不清,迷幻迷离的感觉,人的动作也在晚上冷静的大脑下,变得异常灵活。

这款动作手游其实上手难度就是一般,但稍微不注意就会死,因为一些动作是比较笨拙,如高处的直接落下会垂直落下而不能移动;又如在悬浮物上攻击或蹲下时人物是不会跟随悬浮物移动而移动,容易掉死。

但是纵观它的画面,在暗色的细腻的背景下,与人物那色彩光鲜的服装对比起来,就很有效果!那些怪物的色彩也是比较鲜艳,起警戒作用,让人容易注意到。总体搭配还是很不错的。

个人钟爱:
1.笔者最喜欢的就是主角的跳跃攻击,觉得那动作和攻击的闪光配合得很好看,很很吸引人的眼球。
2.挑战性的机关。其实那些机关并不是很难过,但最淫荡的就是怪物既然和机关“达成统一战线”,让一些地方极容易掉血甚至掉命。笔者曾经一次在last关对一蝙蝠用了40下左右的攻击,它却还是死不了。原来那悬浮石全都做了它“肉盾”,专门来算计我!最后没血惨死。
3.最欣赏的怪物,就是那种横冲直撞的蓝色幽灵。够勇敢,虽然总是要3下才能搞定这些不受地形影响的幽灵,但它的率直比那些阴险的蝙蝠,鬼火容易对付多了。
4.最容易打的关卡,就是最简单的第二关,够简单,呵呵。这关只须留意自己的血就行了,完全没了“一失足成千古恨”的危机,而且机关又有趣,简单舒服,就是喜欢!

 

 

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