手机网游:筑底完成 上攻一触即发
手机网络游戏自2003年萌芽至今,已经走进了第6个年头。就如同一个孩子从嗷嗷待哺到蹒跚学步,经过6年的成长,手机网络游戏已经与其初生时有了巨大的进步。
如果说,早些时候谈及手机网游的明天,大家还只能用猜测预估其美好的未来;那么现在再来讨论手机网游的发展,则是一片可以看到的灿烂阳光。
通过手机网络游戏人们多年的积累,手机网络游戏已经筑底完成。
未来的手机网络游戏,将给玩家带来什么?
更大刺激,更多选择,更优体验。
即时制替代回合制
由于无线网络和技术的限制,目前的手机网络游戏以回合制居多。其实,不仅仅是战斗模式,玩家们所需要的是更为及时的信息沟通。可以第一时间看到身边玩家的真实动作,可以第一时间看到频道中别人的聊天,可以感受淋漓尽致的即时战斗,这才能让玩家觉得自己置身于一个“人”的世界。
随着无线运营商对于无线网络的改善,和对手机网络游戏的重视。部分优秀的手机网络游戏获得了专用网络通道,甚至被中国移动网收罗到其官方新平台之中,比如《神话之鬼怪三国》等。
回合制的慢速低效已经不再符合现代玩家寻求刺激的需求,随着网络的优化和手机网友技术的提高,PC网游般的即时效果已经逐步在手机网游中实现。
新的即时制游戏将会逐步占领更多的手机网游市场。
多元化替代RPG
对于手机网络游戏,有这么一个说法:闭着眼睛随意指点10款手机网游,有9款都是RPG网游。而市场上RPG网游数量众多,也的确是一个不争的事实。或许是因为对市场预期的考虑,又或者因为RPG类游戏的开发经验较未丰富,RPG类游戏成为了主流游戏类型。
也有厂商尝试开发了几款休闲、策略类游戏,虽然效果都不错,但还是被众多的RPG游戏所掩盖。
玩家的娱乐要求是在不断增长的,永远不会被现状所满足,他们会需要更多类型的手机网络游戏。比如腾讯推出的网络斗地主,就聚集了颇多的人气;数字鱼的怒海争锋,因新奇的策略游戏形态而未演先热;……
手机网络游戏也需要百花齐放,多元化的游戏类型才能对应多层次的玩家需求。
真正的手机网游
手机网络游戏的开发大量借鉴了PC网络游戏的经验,在最早的时期中,甚至还有部分手机网游是以PC网游的代码为基础开发起来的。
手机网游开发人员通过学习和分析PC网游,创造出了一代代内容和结构上都接近PC网游的手机网络游戏。现在的新手机网游,无论在图画上还是系统上,都可与PC网游有的一拼。
但是把PC网游搬到手机上,并非是手机网游行业的理想。更多的研发人员考虑的是如何研发出,真正适应于手机这一终端的网络游戏。
屏幕小、键盘小、有限的存储运行空间,要使得游戏在这方寸之间体现出无限的魅力,让玩家在视觉和操作感上都能有一种享受。这样的游戏才是真正属于“手机”的网络游戏。
手机网络游戏的不断进步,很大一方面就是更加适应了“手机”的特性,而为更多的用户所接受。
手机网络游戏经:筑底已成,只待一触即发。
